本条目介绍的是用于传送到末地的结构。关于其他用法,请见“传送门”。
末地传送门
自然生成于
主世界中任何生物群系
包含
石砖
苔石砖
裂纹石砖
虫蚀石头 (如果蠹虫进入石砖其变种中[仅BE])
虫蚀石砖(自然生成或如果蠹虫进入石砖中)
虫蚀苔石砖(如果蠹虫进入苔石砖中)
虫蚀裂纹石砖(如果蠹虫进入裂纹石砖中)
石砖楼梯
铁栏杆
熔岩
蠹虫刷怪笼
末地传送门框架
末地传送门方块(如果末地传送门已被激活)
可生成于已加载区块
否
已激活的末地传送门
末地传送门(End Portal)为一种自然生成的结构,可用于到达末地。它只能在要塞的传送门房间中找到。
目录
1 构造
2 特性
3 行为
4 成就
5 进度
6 历史
7 你知道吗
8 画廊
9 参见
10 参考
11 导航
构造[编辑 | 编辑源代码]
未完成的传送门
已完成的传送门
在生存模式中,玩家必须冒险进入要塞才能激活一个已有的末地传送门,因为末地传送门框架无法正常获得。当在每个末地传送门框架中放置了末影之眼时,末地传送门会被激活,从而在结构内生成9个末地传送门方块。末影之眼无法从末地传送门框架中移除。
在创造模式下,玩家可以通过将12个末地传送门框架方块放置在一个3×3正方形外部的封闭环,每个末地传送门框架的正面向内指向3×3传送门区域,并在每个末地传送门框架中放置一个末影之眼,以构建一个末地传送门。在Java版中,一些其他的摆放方式也可以激活末地传送门[1](见后文“激活方式”)。在基岩版中,为了可以正确激活,末地传送门框架的方向必须正确。这可以通过玩家站在传送门区域的中心并旋转放置末地传送门框架在它们周围的环中来实现。
注意,末地传送门方块不依赖于末地传送门框架的存在;因此可以使用命令创建独立的传送门。
特性[编辑 | 编辑源代码]
末地传送门位于要塞的传送门房间中,水平悬挂在熔岩池之上,并有一排通往传送门的楼梯。楼梯中镶嵌着一个生成蠹虫的刷怪笼。每个末地传送门框架有10%的概率被插上末影之眼。这意味着末地传送门上平均有1.2个末影之眼,也意味着所有12个末地传送门框架有1⁄1012的概率都插有末影之眼,并在初始生成时激活末地传送门。下表根据二项分布列出了一个天然的末地传送门上末影之眼数量对应的近似概率:
数量
概率
0
28.2%
1
37.7%
2
23.0%
3
8.52%
4
2.13%
5
0.379%
6
4.91×10-4
7
4.68×10-5
8
3.25×10-6
9
1.60×10-7
10
5.35×10-9
11
1.08×10-10
12
1×10-12
行为[编辑 | 编辑源代码]
主条目:末地传送门方块
进入激活的末地传送门会立即出现加载界面,并将玩家传送到末地——末地传送门并没有让玩家取消进入的时间。进入末地后,将以方块坐标(100,48,0)为中心生成5×5的水平黑曜石平台,玩家生成在其上方(100,49,0,面朝西)。
在Java版中,进入末地传送门不会重置下落高度,如果玩家在以足以致死的高度落入末地传送门,则玩家将在到达末地后死亡。[2]
激活末地传送门时,位于中间3×3范围内的任何方块,包括基岩或其他末地传送门框架,会被破坏并会掉落[3][仅Java版]。破坏流体时,如果没有破坏源头方块,它则会立即流回。如果在刷怪笼上生成了一个末地传送门方块,则火粒子会被保留。方块破坏时不会有任何声音,也不会掉落为物品(门的顶部或活塞的活塞臂除外,它们会破坏方块整体并作为物品掉落)。有时由方块破坏触发的事件不会发生:如TNT仅在未引爆的情况下消失,虫蚀方块无法生成蠹虫。但是,容器仍会掉落存储的物品。生物(凋灵、末影龙和与嘎枝之心绑定的嘎枝除外)和玩家一样能进入传送门。
在基岩版中,类似于下界传送门,末地传送门方块只能够在末地传送门结构里出现,当此方块被更新,同时被检测到不处于末地传送门中时会被移除。
在基岩版中,有乘客或坐骑的实体不能被传送。[4]
在Java版中,如果一个自定义世界没有定义dimensions/minecraft:the_end,末地传送门仍然可以被激活并创建末地传送门方块,但不会传送任何实体。
实体如果通过要塞的末地传送门但因任何原因没有被传送,则会直接坠入传送门框架下方的3×3熔岩池。
在Java版中,可以构建末地传送门方块生成在其结构外部的末地传送门。由于末地传送门的生成机制和铁傀儡及雪傀儡的机制相同,游戏允许构建翻转的末地传送门。
因此,在Java版中,一个有效的末地传送门应该满足以下三条规则:
每条边的三个框架朝向必须相同。
对边上的框架朝向必须相反。
四个方向必须都出现。
当构建了一个有效的末地传送门后,我们称向西和向北的
边的交点为末地传送门的“结构原点”。在12个末地传送门框架都被填充之后,如果以原点为东南角,向西北方向的向下的5×5×5的正方体中有任意一个末地传送门框架被填充,则末地传送门将会被激活,末地传送门方块将会出现在原点的西北角(不一定在框架内)。
由于允许沿三轴任意旋转,甚至可以构造出直立的末地传送门框架。
Java版中有效的末地传送门示例(上北)
传送门框架旋转
传送门框架及其结构原点
激活判定范围
生成的传送门
不旋转
正常激活。
沿Y轴顺时针旋转90°
在西面激活。
沿X轴旋转180°
在北面激活。
沿X轴旋转180°
然后沿Y轴逆时针旋转90°
无法正常激活,需要在判定范围内手动放置一个末地传送门框架并填充以激活。
在Java版中,共有24种有效的末地传送门框架摆放方式。其中有8种在XZ平面上,有8种在XY平面上,有8种ZY平面上。
成就[编辑 | 编辑源代码]
主条目:成就
图标
成就
游戏内描述
实际需求(若异)
Xbox点数
奖杯(PS)
结束了?The End?进入末地传送门–20G金杯
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
命名空间ID
结束了?The End?进入末地传送门隔墙有眼进入末地维度。story/enter_the_end末地The End抑或是起点?–进入末地维度。end/root
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版1.0.0Beta 1.9-pre3末地传送门出现,但是不能使用。末地传送门可以被爆炸破坏。Beta 1.9-pre4末地传送门可以使用了。末地传送门框架有了新的纹理,并且不能被任何方式破坏。1.3.112w18a由于单人游戏被改为本地服务器,travel.ogg不再在使用末地传送门时播放。12w23a末地传送门框架现在在创造模式物品栏和选取方块中可用,在悬浮文字中显示为末地传送门(End Portal)。1.915w49a凋灵和末影龙不能通过末地传送门传送了。16w02a末地传送门现在又会播放travel.ogg了。1.1016w21a现在末地传送门框架内无需为空也能被激活,激活后此范围内的方块会被末地传送门方块替代。1.1217w17a现在激活末地传送门和将末影之眼放置到传送门框架上拥有独特的音效。1.20.524w03a现在任意进入末地传送门的实体会使目标区块保持加载15秒,以与下界传送门的表现同步。1.2124w21a加入了游戏规则entitiesWithPassengersCanUsePortals,用于控制带有乘客的实体能否穿过末地传送门。此前,有乘客或坐骑的实体不能被传送。pre1移除了游戏规则entitiesWithPassengersCanUsePortals,现在带有乘客的实体可以无延迟地穿过末地传送门。现在对末地传送门掷出末影珍珠可以将玩家传送至末地。1.21.525w03a现在末地传送门激活时,被传送门方块替换掉的方块会正常掉落。[3]携带版1.0build 1加入了末地传送门。New Nintendo 3DS版1.7.10加入了末地传送门。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU9CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了末地传送门。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU9CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了末地传送门。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
下落的方块进入末地传送门时会使黑曜石平台重新生成,然后落在黑曜石平台上。其他实体通过末地传送门时会破坏该方块。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
在Jeb的直播流中看到的Beta 1.9-pre4风格的传送门。它似乎有用于末影之眼的槽[5]
经过完全修复的Beta 1.9-pre3传送门,这是末地传送门在首次发布时的外观
参见[编辑 | 编辑源代码]
下界传送门
末地
参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ MC-97216
↑ MC-160528
↑ 3.0 3.1 MC-227097 — 漏洞状态为“已修复”。
↑ MCPE-47288
↑ https://twitter.com/notch/status/121664078308577280
导航[编辑 | 编辑源代码]
地形特征、生成结构与地物
参见:Template:Navbox structures/content [编辑]