游戏理论摘录 Day 11 <玩家类型和游戏乐趣> 【勒布朗的游戏乐趣分类】 心理特征:玩家们的内在...

游戏理论摘录 Day 11 <玩家类型和游戏乐趣> 【勒布朗的游戏乐趣分类】 心理特征:玩家们的内在...

游戏理论摘录 Day 11 <玩家类型和游戏乐趣>

【勒布朗的游戏乐趣分类】

心理特征:玩家们的内在想法。

1. 感官:感官的乐趣经常是玩具的乐趣

2. 幻想:想象世界和你自己变为别人的乐趣

3. 叙事:故事的发生经过一些列事件的戏剧性演变

4. 挑战:挑战是游戏玩法的核心乐趣之一

5. 团队关系:友情、合作和社区带来的乐趣

6. 探索:对游戏世界和隐藏特性、策略探索的乐趣

7. 表达:很多游戏允许玩家改变自己的角色,创造和分享自己设计的关卡

8. 服从:服从游戏世界本身的乐趣

【巴特尔的玩家类型分类】

1. 成功者:想要完成游戏目标,乐趣源于挑战

2. 探索者:想要了解游戏的方方面面,乐趣源于探索

3. 社交者:对人与人之间的关系更感兴趣,乐趣源于团队合作

4. 杀手:喜欢竞争并击败他人,乐趣源于“自己对他人施加影响”,包含乐于助人者

【更多的乐趣】

1. 预感:等待一个快乐到来的过程本身就是一种乐趣

2. 完成:完成一件事是一种美好的感觉

3. 幸灾乐祸:不公正的人遭到报应时产生的乐趣

4. 赠予礼物:通过赠送礼物让别人开心时自己产生的乐趣

5. 幽默感:两个没有关系的事物被突然联系在一起时感受到的笑点

6. 可能性:有很多选择并且你能够任意挑选的乐趣

7. 成就的自豪感:快乐的满足感

8. 惊喜:我们的大脑喜欢惊喜

9. 激动:“恐惧减去死亡等于开心”

10. 战胜逆境:完成一件你认为难以成功的事的乐趣

11. 难以置信:包含敬畏和惊异的强大感受

你的游戏能给玩家带来哪些乐趣?你的体验中缺少了哪些乐趣?

通过浏览已知的乐趣列表,考虑你的游戏如何传达其中每一种乐趣,你可能就有了改进游戏的灵感,让它能够为玩家带来更多乐趣。

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